ドライ貨物の最適化 | カジュアルゲーマーの洞察と広告最適化戦略
カジュアルゲームは、幅広い範囲とプレイヤー数をカバーするゲームカテゴリです。 それは、シンプルな描画スタイル、軽度のコンテンツ、シンプルなプレイスタイル、高い一人気、強力なインスタントエンターテイメント、短いシングルゲーム時間のためにプレイヤーに愛されています。 この記事では、カジュアルゲームのプレイヤーインサイトと広告最適化戦略を共有します。
1. カジュアルゲームの海外市場の概要
流行の間、人々はゲームを好むので、ゲーム業界は、特にゲームのダウンロードで、明らかに成長しています。週次トレンドから判断すると、3月下旬は前旬比32%増。 しかし、この成長はしませんでしたゲーム内購入の増加に対する良い反応は、同じ期間に、IAPの成長率はわずか17%であり、ダウンロードの成長率に遅れています。 その理由の1つは、アウトブレーク中に加わっている可能性があります初心者のプレーヤーは、ゲームの現金化についてあまりよく理解していない。
このような状況では、初心者パック、インセンティブ広告ビデオ、異なる地域のプレイヤーの好みに応じて適切な報酬を提供する方法を使用して、初心者のプレイヤーをより迅速に入力し、有料プレイヤーにすることができます。 IAA+IAP ハイブリッド現金化戦略は、カジュアル ゲームの現金化方法の 1 つです。 国内のベンダーは、IAA/IAP を使用してディープ プレイヤー インタラクションを作成し、複製が困難なエクスペリエンスを作成できます。
カジュアルゲームと他のカテゴリのゲームを水平に比較し、統計に基づいて米国および英国市場では、パズルゲームはすべてのカテゴリで第1位にランクされ、ハンドプレイヤーの60%以上がこの種のゲームをプレイしています。 アジア太平洋地域のプレイヤーも、この種のゲームを好む。
しかし、遊びの長い角度から比較すると、今後1年間、プレイヤーはゲームにより多くの時間を投資する可能性が最も高いです, リアルタイム対戦アクションゲームは、ナンバーワンです, スポーツゲーム, マルチプレイヤーモードロールプレイングゲームランキングも高く、カジュアルゲームランキングは低いです. より多くのプレーヤーは、中重度のゲームに多くの時間を費やして喜んでいますが、カジュアルゲームは短いです。 アクション、ロールプレイング、アドベンチャー、戦略ゲームは1回のプレイで約1時間、カジュアルは約半時間です。
したがって、カジュアルゲームのプレイ時間と収益の創出は、2つの重要な課題です。
2. カジュアルゲーム運営の提案
協力モード
プレイヤーは、一緒に深いパズルを解く、無限のプラットフォームのジャンプゲームで一緒に移動したり、すべての協力プレーヤーを驚かせる美しい石鹸の彫刻を作成するために交代で。
競争力のあるスカイラダーシステム
1)ランキングは、国内ゲームで一般的に使用されるシステムであり、また、海外のゲーム配信に使用することができます。
2)定期的にシーズンを再起動するスカイラダーシステムを導入し、スーパーカジュアルゲームの社会的および競争力のある要素をより効果的に強化します。
友達にリクエスト/ヘルプを提供します
ゲーム内の通貨、余分なスキン、その他の装飾品を他のプレイヤーに贈ったり、フレンドが困難な特定のレベルを突破したりできるのも良い方法です。
ハイブリッド現金化戦略
1)戦利品ボックスは、定期的に新しいアイテム、キャラクターや装飾を含む戦利品を起動します。
2)期間限定で購入されたアプリ内パックは、販売されたアイテム、キャラクター、通貨の収益可能性を大幅に高め、小道具、通貨、その他のアイテムをパック割引としてバンドルすると、プレイヤーの購入を効果的に刺激します。
3)消耗品の小道具
実用的な小道具には、シューティングゲームのダメージプラス小道具、パズルを解くゲームのヒントやアドバイス、トリックプラットフォーマーの盾などがあります。
3. クリエイティブ素材の最適化
ローカリゼーションは、ゲーム広告配信の鍵であり、具体的には次の推奨事項に分けることができる。
素早く吸引し、使用することができます一人称視点、クールなCG、問題を投げる方法
完全な感情の伝達、オーラル、字幕、エモジ、BGM、および様々なサウンドエフェクトは、プレイヤーの感情を駆動します
楽しみに満ちて、面白い、奇妙な、フリップ、洗脳は、国や地域のプレーヤーのために動作します
豊富な相互作用、選択、会話、指のタップがガイドとして機能します
実世界の要素、実話、KOL/スター/ビューティー、ストリートインタビューもカジュアルゲームのクリエイティブ素材に使用されます
日本市場に投入する必要がある場合は、ローカリゼーションを行う必要があります。日本のローカライズは、アニメ、ACG、地元のプレイヤーの興味や面白い点など、日本語の翻訳に重きを置いています。 ローカライズする前に、国の文化を十分に理解してください。
この素材は、オーラルとユーモラスな形式を使用して、プレイ方法を説明し、配信プロセスの前と後期に良いパフォーマンスを持っています。
この素材は、音楽+実機ゲームプレイで提示されたビデオを使用して、指のタップの要素とタイトルの説明を追加します。
4. 広告最適化のアイデア
CTR が低い: クリエイティブやオーディエンスの問題(例えば、以前の試用広告が後期にオーディエンスとの相関が低いなど)を直接判断できます。
CVR が低い: アイデアと製品の関連度は、もともとないアイデアが素材に追加され、関連を考慮する必要があります。 また、フロアページが粗すぎると、広告が良すぎるが、実際のゲームが悪く、CVRの後半に関連する材料を作るなど、病気になる可能性があります。
CTR および CVR は正常であり、コンバージョンは少なくなります。オーディエンスの重複が多すぎる、入札方法が間違っている、予算が低すぎる、アカウントがあまりにも頻繁に調整されている、アカウントがコールドスタートしていない、オーバー調整などは一般的な問題です。
5.広告オーディエンスと最適化方法
ターゲットオーディエンスが拡大するにつれて、購入コストが削減されます。 聴衆方向が正確であればあるほど良いではありません。 カジュアルゲームは、主に大きなサイズを取得し、単価を下げる方法、広告の現金化と内部購入がROIを向上させる方法を強調しています。
カジュアルゲームは、若い18-24と25-34の年齢層で人気があります。 男女差はそれほど大きくない。
カジュアルゲームは、異なるリリースフェーズで使用される最適化方法に対応します。
最初の週に採用することができますオーディエンス +インタレスト + 古いゲーマー クラスを一般定義すると、LAL のターゲット設定が定義され、最適化方法が採用されますガイド付き最適化 (Install) をダウンロードします。
第2週から採用できますアクティブ プレイヤー クラスは、LAL オーディエンスと LAL オーディエンスを定義します最適化 (Install) + イベント最適化 (AEO) の最適化の組み合わせをダウンロードします。
後半に採用できます有料プレイヤークラスは、LAL を定義しますイベント最適化 (AEO) + 値最適化 (VO) の最適化の組み合わせを適用します。
公式に認可された代理店媒体
エージェント メディア
「発見」-「見る」に移動し、「友人が見ている」を参照します。